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삼성SW역량테스트7

[백준 - Java] 14890번 : 경사로 문제 www.acmicpc.net/problem/14890 14890번: 경사로 첫째 줄에 N (2 ≤ N ≤ 100)과 L (1 ≤ L ≤ N)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도가 주어진다. 각 칸의 높이는 10보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 설명 문제의 조건대로 구현하면 되는 문제이다. 하지만 조건을 이것저것 맞추다 보니 빼먹기도 하고, 경사로가 꼬이기도 해서 시간이 꽤나 걸렸던 문제다ㅠㅠ * 경사로를 놓는 조건 길을 지나갈 수 있으려면 길에 속한 모든 칸의 높이가 모두 같아야 한다. 또는, 경사로를 놓아서 지나갈 수 있는 길을 만들 수 있다. 경사로는 높이가 항상 1이며, 길이는 L이다. 또, 개수는 매우 많아 부족할 일이 없다. 경사로는 낮은 칸과 높은 칸을 연.. 2021. 4. 16.
[백준 - Java] 13460번 : 구슬 탈출 2 (삼성SW역량테스트 기출 문제) 문제 www.acmicpc.net/problem/13460 13460번: 구슬 탈출 2 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' www.acmicpc.net 설명 엄청나게 시간이 오래 걸렸던 문제... 막상 풀고 나니 왜 진즉에 생각 못했을까 싶고... 아무튼 이 문제는 빨간 구슬과 파란 구슬이 동시에 움직이기 때문에 따로 생각하면 안 되고 같이 생각해야 한다. 따라서 구슬의 위치를 담는 클래스도 빨간, 파랑 구슬의 위치 둘 다 가지게 만들었다. 또한 BFS를 수행하며 최단 거리로 탈출해야 하는데, 이때 방문 .. 2021. 4. 11.
[백준 - Java] 15683번 : 감시 (삼성 SW 역량 테스트 기출 문제) 문제 www.acmicpc.net/problem/15683 15683번: 감시 스타트링크의 사무실은 1×1크기의 정사각형으로 나누어져 있는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있다. 사무실에는 총 K개의 CCTV가 설치되어져 있는데, CCTV는 5가지 종류가 있다. 각 CCTV가 감 www.acmicpc.net 설명 헷갈려서 엄청 오래 걸린 문제다... 근데 진짜 말그대로 1~5번까지 cctv를 90도씩 돌려가며 조합해서 사각지대의 최솟값을 구해야 한다. 방향을 바꾸는 과정은 시계방향으로 상 우 좌 하로 0, 1, 2, 3 순서이다. (순서는 그냥 자기 마음대로 정해면 됨 나는 상우하좌가 편해서 저렇게 외웠다!) CCTV는 1~5까지 총 5개의 형태가 있다. 각각의 경우를 90도 회전하는 경우를 생각해.. 2021. 2. 11.
[백준 - Java] 14499번 : 주사위 굴리기 (삼성 SW 역량 테스트 기출 문제) 문제 www.acmicpc.net/problem/14499 14499번: 주사위 굴리기 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N, 가로 크기 M (1 ≤ N, M ≤ 20), 주사위를 놓은 곳의 좌표 x y(0 ≤ x ≤ N-1, 0 ≤ y ≤ M-1), 그리고 명령의 개수 K (1 ≤ K ≤ 1,000)가 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도 www.acmicpc.net 설명 주사위 굴리는걸 어떻게 해야 하나 고민하는데 시간을 많이 쏟았다 ㅠ____ㅠ 근데 주사위만 굴리면 다 해결되는 문제. ㄹㅇ 아래 주사위를 기준으로 상하좌우 굴려보면 규칙을 찾을 수 있다. 2 4 1 3 5 6 나는 주사위의 Top, Bottom, Up, Down, Left, Right 6면을 모두 고려해 주사위를 굴렸는데 이렇게 하지 .. 2021. 2. 10.
[백준 - Java] 3190번 : 뱀 (삼성 SW 역량 테스트 기출 문제) 문제 www.acmicpc.net/problem/3190 3190번: 뱀 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임 www.acmicpc.net 설명 문제에서 설명한 대로 차례로 구현하면 된다. 특이점이라면 뱀의 정보를 Deque에 저장한다. Deque는 양방향으로 구현한 Queue로 머리와 꼬리의 위치가 추가되고 삭제되는 뱀의 정보를 저장하기에 적합하다. 방향의 경우 상 좌 하 우 (0, 1, 2, 3) 순서로 dx, dy배열을 만들었고, 나머지 연산을 통해 간단히 90도 방향 전환을 할 수 있게 만들었다. ex) snakeDir = (snakeDir+.. 2021. 2. 9.
[백준 - Java] 19236번 : 청소년 상어 (삼성 SW 역량 테스트 기출 문제) 문제 www.acmicpc.net/problem/19236 19236번: 청소년 상어 첫째 줄부터 4개의 줄에 각 칸의 들어있는 물고기의 정보가 1번 행부터 순서대로 주어진다. 물고기의 정보는 두 정수 ai, bi로 이루어져 있고, ai는 물고기의 번호, bi는 방향을 의미한다. 방향 bi는 www.acmicpc.net 공간과 물고기 표현 상어가 이동하며 먹을 수 있는 물고기 번호의 합의 최댓값을 구하는 문제이다. 조건에 따라 구현해보자. 4 ×4 크기의 공간이 있고, 크기가 1 ×1인 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 공간의 각 칸은 (x, y)와 같이 표현하며, x는 행의 번호, y는 열의 번호이다. -> 이차원 배열을 map을 만들어 공간을 나타낸다. -> map에는 물고기의 번호가 저장된다. (1 .. 2020. 10. 13.
[백준 - Java] 17143번 : 낚시왕(삼성 SW 역량 테스트 기출 문제) 문제 www.acmicpc.net/problem/17143 17143번: 낚시왕 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. www.acmicpc.net 삼성 SW 역량 테스트 기출문제이다. 문제에서 요구하는대로 구현하면 되는 시뮬레이션 문제이다. 구현 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판. 낚시왕이 1초에 한 칸씩 열을 이동하며 상어를 잡는다. (가장 오른쪽 열, C칸에 도착하면 이동 멈춤 -> 낚시 종료) 1초 동안 일어나는 조건을 고려해 C초까지 낚시를 하는 것이다! 낚시의 조건은 아래와 같고 이를 바탕으로 총 낚.. 2020. 10. 13.
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